18 décembre 2009

Archinnovations publie un de nos projets!



Le magazine d'architecture en ligne "archinnovations.com" a publié le projet du Cours Le Royer sur son site Web.

17 décembre 2009

les Faces cachées de Polygone Studio

Dans le cadre d'une promo pour Polygone Studio, la designer Caroline Nault nous a demandé de fournir des images de nous sous forme de sketchs. Chantal s'est porté volontaire pour cette délicate mission. Après maintes corrections apportées afin de satisfaire tout ce beau monde (que ce soit les frisettes de Eric, les narines de Carl ou les poils de barbe de Marc...) nous voici nous voilà, fille et gars. (ça rime avec Grujo et Délicat)...

Chantal

16 décembre 2009

Loft Cours Le Royer



Loft Cours Le Royer; rue de Brésoles; Vieux-Montréal (Québec)

J'ai reçu le mandat de la part des propriétaires pour la rénovation majeure de la cuisine et de la salle de bain du loft, incluant la conception de mobilier intégré pour le rangement et les appareils audio et l'intégration d’une unité de climatisation reliée à un château d'eau sur le toit de cet immeuble historique construit en 1871-1872 sur le site de l'hôpital de l'Hôtel-Dieu. Pour en savoir plus sur l'histoire de cet immeuble, cliquez ici et cliquez ici pour l'historique de l'espace public du Cours Le Royer!

Le concept:
L’exploitation maximale d’un espace ouvert de type loft par le retrait des cloisons et la modification de certains éléments de rangement permet de dégager le champ de vision et récupérer le maximum d’éclairage naturel offert par la fenestration existante de ce lieu chargé d’histoire. À cela était liée une stratégie de mise en lumière par du rétroéclairage et de l’éclairage indirect créant des lignes de lumière. Un soin particulier a été apporté à la sélection de matériaux absorbant, reflétant ou modifiant la lumière (acier inoxydable, verre dépoli coloré, Corian blanc). La gamme de couleurs a été restreinte au minimum (blanc, gris et quelques touches de bleu). La pureté et la sobriété des lignes permettent de laisser toute la place à la matière (textures) et de créer un dialogue entre des éléments constitués de matériaux chauds (mur de briques, colonnes en fonte, plafond et plancher en bois, ardoise, mosaïque) et ceux plus froids (acier inoxydable, verre, céramique et Corian blanc).

Eric Joseph TREMBLAY, architecte.





Client
L. Turcotte et C. Laberge

Spécifications
superficie: 1 200 pc
montant des travaux: 100 000$

Échéancier
durée des travaux: 10 semaines
début de la conception: mars 2009
début du chantier: août 2009
livraison du chantier: octobre 2009

Photographe

Pierre Charron

7 décembre 2009

Boule à neige / Snow globe de A à Z

La fin de cette année approche à grands pas. Avec elle, arrive le temps des Fêtes et celui des Cartes de Noël! Nous nous somme donc mis à l'ouvrage pour concocter notre carte cuvée 2009. Voici comment nous nous y sommes pris:

A. Tout a commencé avec les gribouillages incompréhensibles de Carl, exécutés au coin du bureau d'Eric, avec Chantal en surplomb commentant sur le vif en dansant la gigue et Marc tenant le fort de Polygone auprès des clients empressés. Ah! La naissance d'une idée! Cataclysme bouillonnant éruptant du volcan de notre créativité déchaînée!!!

B. Au terme d'interminables conciliabules, de quelques bagarres et d'une crise de larmes, nous nous sommes entendus sur un concept: Nous représenter en bonhommes de neige dans une boule à neige. Ahhh! Comme la neige a neigé...
C. Donc, après avoir pansé ses plaies, Carl s'est mis au travail et a développé le fond de couleur dédié à servir d'environnement pour notre scène.
D. Pendant ce temps, Eric, architecte digne de son titre, a consulté ses chartes sur la résistance des matériaux, le code du bâtiment du Groënland et le menu du marchand de crème glacée pour peaufiner ses calculs de la thermorésistance des résines alkaloïdes et nous concocter un modèle 3D très "iso" de la boule à neige.
E. Le rendu s'est retrouvé illico sur le poste de Carl, qui l'a intégré au fond grâce à photoshop.
F. Pendant que Carl se sacrifiait sur l'autel du perfectionnisme, raffinant les lumières et les texture et "habillait" la scène avec les éléments 2D manquants, Eric remettait le fer à chauffer dans le but d'améliorer son modèle et nous faire gagner un temps précieux.
G. Carl, de son côté, continuait tranquillement la finition de l'image en 2D.
H. Après avoir intégré le nouveau rendu fait par Eric, Carl a apposé la touche finale et exécuté la mise en page. Cliquez sur l'image pour la voir en format plus grand.
I. Comme le concept était en deux tableaux, il nous fallait faire un nouveau rendu de la boule à neige en ne gardant que le sapin.
J. À cette étape, Marc a mis la main à la pâte, ou plus précisément au crayon, et nous a pondu de très sympathiques bonhommes de neige en version sketch...
Z. ...Que Carl a transformés et intégrés à la seconde illustration couleur. Il ne restait plus qu'à tout faire imprimer. Ayant bien travaillé cette année, nos quatre héros en vacances se sont tirés.

Fin

Photobucket

Demo reel 5 - Illustration et animation médicale

video

Voici donc la dernière partie de notre démo reel présentant quelques réalisations des dernières années en illustration et animation médicale, dont des travaux effectués pour le compte de l'Electrium d'Hydro-Québec, la Société canadienne de la sclérose en plaques et la CEMEQ, (Centre d'élaboration des moyens d'enseignement du Québec, volet international).

4 décembre 2009

Lise Madore


Pour souligner l'anniversaire de Lise Madore (la fondatrice de l'agence de ressources visuelles Lise Madore qui nous représente au Québec) et son départ pour une retraite qui s'annonce très active (voyage, etc.) la très talentueuse Chantal McMillan a réalisée cette illustration de Lise pour notre carte de souhaits! Vous reconnaitrez le charme et la classe de Lise j'en suis certain!


Eric

Tshakapesh au musée virtuel












Carl et Chantal ont réalisé pour le compte de l'ONF les illustrations du personnage de Tshakapesh et les fonds d'écran du site Web "Innu nimetau" diffusé sur le réseau museevirtuel.ca.

Ce site est "la clé pour saisir la culture innue sous toutes ses coutures..." et permet "l’enseignement continu que les aînés ont traditionnellement fourni aux plus jeunes."
Une production du Musée régional de la Côte-Nord en collaboration avec l'Office national du film (ONF) et les Productions Manitou.

Étant donné l'envergure et la complexité du projet, le site est encore en version béta. On vous tiendra donc au courant de la sortie de la version finale!

Eric

23 novembre 2009

Demo reel 4 - Science et technologie

Un nouveau volet de notre démo: Nos illustrations scientifiques et techniques ainsi que des muséographies exécutées pour le Centre des sciences de Montréal, le Musée J.-Armand Bombardier. video

2 novembre 2009

Demo Reel 3 - Géologie et Climat

Allons-y pour la troisième partie de notre démo: Géologie et climat.

Vous y verrez des extraits de documents réalisé entre autres pour le Centre d'interprétation du cuivre de Murdockville, Esker et Osisko.

Bon visionnement!

video

Carl

26 octobre 2009

Demo Reel 2 - Faune et Flore

Voici la seconde partie de notre démo reel. Elle contient un échantillonnage de nos travaux sur le règne animal et végétal pour des musées tels que le Musée canadien de la nature à Ottawa ainsi que le Parc national de Miguasha.
Notez la qualité et le haut niveau de détail des crayonnés de Marc...

Bon plaisir!
Carl
video

22 octobre 2009

ACTIVE-TOI.CA : le jeu ludo-éducatif à multi-joueurs



La télésérie Active-toi diffusée sur TFO vise à conscientiser les jeunes sur divers thèmes sociaux, écologiques et éthiques. La productrice de la série télé voulait faire un site Web pour la deuxième saison de la série.
L'Atelier V a donc proposé un jeu métaphorique où les jeunes joueurs collaborent ensemble pour sauver l’environnement commun de la pollution, de l’accumulation de déchets et du mécontentement social. Plus les joueurs se démarquent par leur pointage élevé, plus ils gagnent des privilèges et plus l’environnement global s’améliore : d’où l’expression Active-toi.ca.

Pour créer les avatars, l'équipe de l'Atelier V a demandé à Chantal McMillan, la nouvelle recrue de Polygone Studio, de créer des personnages composables selon le choix des joueurs. Allez créer votre avatar et bon jeu!

19 octobre 2009

Demo Reel - Histoire et Société

Polygone Studio était présent cette année encore au dernier congrès de la Société des musées québécois, tenu à Québec la semaine du 15 octobre 2009.
À cette occasion, nous avons présenté aux congressistes un nouveau démo reel constitué du vaste éventail de nos travaux d'illustration, animation et muséographies. La démo est constituée de plusieurs sections thématiques, dont voici la première: Histoire et Société.

Les sections suivantes à suivre... Ha!


video

À voir aussi sur notre page YouTube avec quelques intégrales...

Carl

15 octobre 2009

Congrès 2009 de la Société des musées québécois


Trois membres de l'équipe de Polygone Studio étaient présents lors du salon des exposants tenu dans le cadre du congrès annuel de la Société des musées québécois qui avait lieu à Québec le 15 octobre dernier. Tout comme 13 autres entreprises et organismes, nous avons présenté l'offre de service de notre entreprise aux différents intervenants du milieu muséal. Nous avons pour l'occasion réalisé un "démo reel" que nous diffuserons sur ce blog dans les prochains messages.

4 août 2009

Luca, vu par la critique... canadienne anglaise!


Night Flight, la version anglaise de Luca, notre premier album publié chez Scholastic a reçu un très bel accueil de la part de Joanne Findon dans l'édition de juillet du Quill & Quire. Les illustrations de Carl ont visiblement charmé la critique de littérature jeunesse de ce magazine canadien. Voici un extrait pour vous en convaincre: "Pelletier’s colourful illustrations capture Luca’s bright dream-world perfectly, creating clever visual links between the dream-adventures and Luca’s ordinary life"

3 juillet 2009

Agence Lise Madore

Comme une bonne nouvelle ne vient jamais seule, après l'arrivée de Chantal McMillan, nous sommes très heureux de vous annoncer que Polygone Studio est maintenant représenté au Québec par l'agence Lise Madore, ressources visuelles!

Après avoir travaillé ensemble sur quelques projets, Lise Madore, Kim Giroux et l'équipe de Polygone Studio ont décidé d'officialiser leur relation dans une entente de représentation.

1 juillet 2009

Chantal McMillan: une nouvelle venue dans notre équipe!

Nous sommes très heureux de vous présenter notre nouvelle recrue Chantal McMillan. Elle s'est joint à notre équipe le 1er juin dernier.

Chantal est diplômée en graphisme du collège du Vieux Montréal. Elle travaille plusieurs années en tant qu'illustratrice et conceptrice chez LCSI, une entreprise qui conçoit des logiciels éducatifs. Ses tâches varient entre illustrer les manuels scolaires, effectuer le design des emballages, et concevoir les interfaces, boutons et icônes des logiciels. L'univers du film d'animation l'interpelle. Elle travaille pour plusieurs studios sur des séries et films d'animation 2D et 3D. Peintre de décors de production à ses débuts, elle se perfectionne ensuite dans la création des décors-clés, le développement de personnages et devient chef d'équipe. Son nom se retrouve au générique de plusieurs productions dont, My Goldfish is Evil!, Tripping the Rift, Pinocchio 3000, Sagwa, et Bob Morane. Parallèlement, elle côtoie les mondes de la publicité et de la photographie en collaborant à des projets publicitaires en tant qu'illustratrice, coordonnatrice de studio et retoucheur photo.
Polygone, avec ses projets infiniment variés, ne pouvait que tomber pile pour cette exploratrice visuelle. Chantal excelle dans l'art de distribuer des p'tits chocolats dans l'après midi. Sous la supervision de Eric, elle subit en silence les mauvais traitements de Carl et entreprend une longue thérapie avec Marc.

30 avril 2009

C'est le printemps!

C'est le printemps: On se dévoile!!!
It's springtime: Let's shake our bones!!!

L'équipe de Polygone Studio est fière de vous montrer la dernière réalisation de Carl et de vous annoncer qu'elle vient d'obtenir un mandat pour la réalisation de 70 illustrations médicales qui composeront une quinzaine d'affiches produites pour la CEMEQ dans le cadre d'une campagne d'éducation dans plusieurs pays d'Afrique.

31 mars 2009

Polygone Studio au Congrès de l'Association des Musées Canadiens

Rielle, notre charmante collègue et spécialiste des relations publiques, était présente la semaine dernière à Toronto, où se déroulait le congrès annuel de l'AMC. Encore une fois, la mission s'est avérée une réussite. Rielle a courageusement bravé la douleur d'une entorse à la cheville pour écumer les vagues tumultueuses de l'océan muséal. (wow...)

Selon le rapport de l'intéressée, il semblerait que le point de contact le plus stratégique lors de tels événements soit dans la section "powder room" des toilettes pour dames (le congrès s'est tenu au très luxueux hôtel Fairmount Royal York)
Ainsi, c'est là que ce seraient nouées les relations professionnelles les plus prometteuses!

La participation de Polygone Studio aux congrès muséaux québécois et canadiens remonte en effet aux tous débuts de la coop. C'est d'ailleurs lors de ces événements que nous avons eu l'occasion de lier des relations professionnelles avec nombre d'intervenants du milieu. Histoire de nous vanter un peu, voici une liste sommaire d'institutions pour lesquelles nous avons produit du matériel au cours de la dernière année:

Le Statue of Liberty National Monument, le Ryan Visitor Center rehabilitation project, à New York, Le Centre des Sciences de Montréal, le Centre de Découverte de Parc Canada à Québec, le Centre des Visiteurs du Parc de la Gatineau, le Parc du Moulin de Pointe-aux-Trembles, et bien d'autres!

Des photos de l'événement dès que possible...

Carl

6 mars 2009

Vinci, la 3D et Photoshop

J'ai toujours été fasciné par le travail de Leonardo da Vinci, son insatiable curiosité, ses habilités d'ingénieur, d'artiste, de scientifique et tutti quanti... Vinci représente à mon avis l'expression par excellence du généraliste accompli! Un mandat récent où la fantaisie était de mise m'a offert l'occasion de citer bien humblement Il Maestro, en particulier son célèbre croquis de l'homme Vitruvien.


Je vous invite encore une fois à me suivre dans les étapes de réalisation de l'image.
Le mandat, offert par les très sympathiques Éditions de la Bagnole : Dessiner une bagnole, et pas n'importe laquelle: Une bagnole de rêve!
Donc, fidèle aux bonnes vieilles habitudes, mon travail a commencé par un petit moment de réflexion rêveuse en regardant le plafond du studio, histoire de laisser se révéler à moi la forme du bolide ultime, suivi d'un premier croquis rapide. Sais pas pourquoi, mais mon choix s'est arrêté sur une décapotable... Ahhh, le printemps qui s'en vient...

Ensuite, le traçage des principales lignes au "tire-courbes", aérodynamisme et performance oblige.

Comme dans les croquis de Vinci se retrouvent bien souvent des études sur toutes sortes de sujets, j'ai demandé à Éric de produire un modèle de moteur que je comptais intégrer à l'image. N'ayant aucun budget pour mettre du temps sur la modélisation, nous avons eu recours à un modèle gratuit trouvé sur TurboSquid. Voici le premier rendu d'Éric:

Pendant qu'Éric travaillait sur le modèle 3D, de mon côté je traçais mon croquis dans Photoshop, sur un fond de ma composition imitant une vieille feuille de papier tachée et usée, à la fois vieillote mais avec des traces d'imprimés modernes.

En plus du modèle final rendu dans le même axe que mon dessin,

Éric a réalisé pour moi une projection en plan et en élévations du moteur que je voulais intégrer à l'ensemble, comme s'il résultait d'une recherche en plus d'une étape.

Le tout ayant été intégré dans Photoshop, il ne me restait plus qu'à rédiger mon texte (Ah! AAaaarrrrgh! C'est un mystère!) dans le bas de l'image en usant d'une police rappelant la calligraphie de Vinci. Quelques retouches ici et là et voilà la chose!


Carl

5 mars 2009

Contact Jupiter, l'agent de Polygone Studio à l'international

Depuis août 2008, Polygone Studio est représenté à l'extérieur du Québec par Contact Jupiter. Cette association nous a permis de travailler sur différents projets pour des maisons d'éditions prestigieuses telles que Weldon Owen en Australie et Kingfisher en Angleterre.

Voici quelques exemples du travail que nous avons réalisé pour ces éditeurs:


Pour le livre Polar Worlds de la collection Insiders de Weldon Owen Rielle a fait deux illustrations. Celle de l'ours polaire a été sélectionnée pour faire la couverture du livre.

Voici l'illustration complète...

Rielle a aussi illustrée une plante polaire carnivore! Et oui... Vous voyez la pauvre mouche... elle n'en a plus pour très longtemps!


Pour Kingfisher, Rielle et Carl ont illustré l'habitat des suricates...

...et une scène d'attaque et de défense entre deux espèces de singes.

Mais nooon! Il ne s'agit pas d'une photo de notre studio ou d'une classe verte avec les membres de notre équipe! Quelles drôles d'idées vous avez sur nous!

Eric

19 février 2009

Création d'une image 3D par étape

Nous avons été mandaté par le directeur artistique Jean-Denis Richard afin de réaliser les illustrations d'une maison dans le cadre d'une campagne Web d'une compagnie d'assurances visant à réduire les réclamations pour dégât d'eau.

Dans un premier temps, le client nous a donné une image de référence trouvée sur le site DuProprio pour le type de maison à illustrer en vue extérieure.



Par la suite, j'ai modélisé la maison... en y apportant ma petite touche!


...que j'ai présenté au client en rendu "maquette".



Le client a trouvé la maison un peu trop haut de gamme pour sa clientèle principale. J'ai donc simplifié la toiture et enlevé certains éléments (portes française à l'étage avec fer forgé)



J'ai ajouter du détail sur le terrain (cabanon, allée) et simplifié les escaliers avant. Pour présenter cette étape, j'ai fait un rendu en lignes cachées (Hidden Lines).



Une fois cette version approuvée, j'ai intégré la végétation en 3D, les textures et couleurs avec un "soleil" qui éclaire la scène (global illumination).



Pour terminer notre partie du travail, Carl a retouché le "rendu" dans Adobe Photoshop pour les fleurs des plates-bandes, la coupe du sol et certaines retouches.



Jean-Denis (le directeur artistique) a intégré l'image au montage de la page Web...



Dans un prochain message sur ce blog, je vous fait visiter l'intérieur... avec les dégâts d'eau!!!
Eric