18 décembre 2008

L'illustration d'un roman en mille et une étapes.

1- Le manuscrit de la suite du roman Les Princes de Santerre étant prêt, l'éditeur m'a passé la commande de la couverture du tome 2. On devait voir Delbiam, le personnage du tome 1, dans une scène où ses fils jumeaux se battent à l'épée. La consigne de l'éditeur était de mettre Delbiam en vedette et de montrer sa détresse face à la situation.
Je me suis donc mis au travail!

2- La première étape consistait à développer le personnage principal, du moins sa position dans la composition. Plutôt que de sketcher à la main, je suis d'abord passé par Poser, un logiciel 3D, pour modeler la base de mon personnage.

3- À partir du rendu 3D, j'ai dessiné à la main le costume et l'aspect général de Delbiam. Pour me faciliter la vie, j'ai utilisé la technique du "papier-oignon" familière aux animateurs afin de tracer des éléments séparément. Ici, la cape a été dessinée en transparence sur le personnage, numérisée et réassemblée dans Photoshop. Avant de commencer le dessin, j'ai d'abord passé un bon moment en recherche pour me faire une idée du costume et des armes.

4- Dans la description de la scène à illustrer, il était spécifié que l'on devrait voir partiellement les frères jumeaux en combat dans l'image. Je devais dessiner des mains tenant des épées dans des axes différents. J'ai donc eu recours à des références photo (mes mains à moi - Marc en tant que photographe!) qui m'ont servi de modèle pour le crayonné. Éric a modelé pour moi les épées en 3D que j'ai tracé et intégré au sketch.

5- La "section du combat" terminée, je l'ai intégrée au dessin de Delbiam en utilisant Photoshop. À cette étape, j'ai tracé un fond grossièrement pour me donner des repères et toujours dans Photoshop, j'ai fait une coloration préléminaire, histoire de donner une idée claire de l'atmosphère générale. Dans ce cas-ci, un après-midi d'automne. Une fois le fond associé au sketch, le résultat (le "rough") à été envoyé pour approbation à l'éditeur.

6- Le rough ayant été approuvé, j'ai pu passer à l'étape de la coloration. D'abord, Éric a fait le rendu des épées en suivant mes indications pour l'éclairage.

7- Ensuite, j'ai intégré le modèle et procédé à la coloration de l'ensemble en me servant du sketch comme repère de sélection. L'image qui suit est le résultat final, envoyé à son tour pour approbation.

8- Premier tour de correction. La difficulté majeure lorsqu'on illustre une série est de conserver la ressemblance des personnages dans des poses et attitudes différentes. Ici, on trouvait que Delbiam est trop jeune. Ses traits sont aussi trop aigus en comparaison avec le tome 1. La couleur de certains éléments de costume et certaines proportions ont aussi été changées. Habituellement, le travail prend fin à ce stade.

9- Second tour de correction. Ici, j'ai dû retravailler le visage de Delbiam pour arrondir encore plus ses traits. J'en ai profité pour redonner du volume à sa chevelure. Compte tenu de l'angle de sa tête et de son expression, différents du premier tome, la ressemblance est ici plus acceptable.

10- À la demande de l'éditeur pour qui la ressemblance n'était pas assez frappante, j'ai dû coller sur le personnage le visage du premier tome et donc retravailler les couleurs et l'éclairage pour l'intégrer le mieux possible à l'ensemble.

11- Finalement, à la demande de l'auteur, j'ai dû rabattre le fond dans les tons dominants et monter la composition vers le haut pour libérer l'espace titre. L'illustration finale a été livrée à l'éditeur et passera à l'étape de la mise en page. L'image qui suit donne une idée du résultat final probable.


Carl

17 décembre 2008

Joyeuses Fêtes et Bonne Année 2009!!!


Les joyeux Polygnomes
Bien au chaud dans leur Studio
Se font aller les pinceaux
Pour vous offrir en 2009
Images et sons tout neufs

4 décembre 2008

Conception de la carte du village légendaire de Babine!

L'équipe de Polygone Studio a travaillé à plusieurs reprises avec le conteur Fred Pellerin. Notre première collaboration remonte à 2002. Nous avions demandé à Fred de scénariser et de faire la narration d'une animation sur les contes et légendes du Saguenay-Lac-St-Jean présentée au musée "La pulperie" de Chicoutimi. Par la suite, nous avons travaillé ensemble pour la réalisation d'une visite audioguidée du Musée des maîtres et artisans du Québec de Ville St-Laurent. Ce qui nous a menés à la réalisation d'une visite audioguidée du village de Saint-Élie-de-Caxton à l'été 2007. Auparavant, nous avions conçu la carte du village légendaire de Babine!
Saint-Élie-de-Caxton, ça existe vraiment!

Voici nos étapes de réalisation pour cette carte:

1- Premières esquisses dessinées au crayon de plomb pour la recherche du style d'illustration. Puisque ce qui constitue l'essentiel du village, ce sont les maisons et les bâtiments, nous testons le type de représentation graphique qui s'adaptera à l'échelle de la carte et au niveau de détail approprié.

2- Élaboration des esquisses détaillés avec l'environnement et le modelé.

3- Composition d'ensemble de la carte. Dessin au trait simple.

4- Vectorisation du dessin au trait dans le logiciel Illustrator.

5- En parallèle de la vectorisation, le travail de "modelé" sur l'illustration au trait se complète.

6- À l'étape finale, le dessin au trait réalisé dans Illustrator est placée dans un calque au-dessus du dessin modelé qui sera colorée dans le logiciel Photoshop.

Éric

6 octobre 2008

Couverture Magazine Affaire Plus


La couverture du mois d'octobre 2008 du magazine Affaires Plus a été réalisée par l'équipe de Polygone Studio!

La nouvelle campagne publicitaire de Goodyear


Polygone Studio a réalisé l'illustration pour la dernière campagne publicitaire de Goodyear. On peut voir cette pub sur les panneaux routiers, dans les journaux et même dans des "spots" télévisés!

29 septembre 2008

Electrium


L'Électrium d'Hydro-Québec vous propose une façon divertissante de mieux connaître l'électricité : constatez sa fonction dans le corps humain à l'aide d'animations réalisées par l'équipe de Polygone Studio et intégrées à une borne interactive conçue par l'atelier Multiversions.

18 septembre 2008

Scientific illustrations for all needs!



Polygone Studio is a content creation agency. We specialize in illustration, animation and multimedia presentation. We do 2D and 3D still and animated images, using traditional and digital techniques. Presentations can be accompanied by narration, sound and even original music. Our products are printed, put online, and published in every media type.

Since its inception in 2001, Polygone Studio has accumulated an exceptional portfolio. We are consummate experts on all aspects of data synthesis for still and animated images (storyboard, illustration and multimedia animation) and sound production (audioguide). From small, local museums to renowned multinational exhibits, our projects demonstrate top quality and versatility.

Polygone Studio is a multidisciplinary space where passionate creators pool their expertise. Four associates form the company core. They are assisted by ad hoc teams of varying size, depending on the job. This flexibility and versatility lets us deploy a wide range of talents and skills to handle all kinds of visual, sound or multimedia challenge.

We are comfortable in a wide variety of fields:
• Multimedia: storyboard, video, projection, interactive terminals, scenery design, matte film, visual effects, audioguides, sound and music design, and Web design.
• Illustration and architecture: research and development, design, execution, 2D and 3D imagery, signage, writing, graphics, formal documents, project communication, impact studies, design, contests, and more.

9 juillet 2008

Une autre publication!



Nous avons le plaisir de faire partie des illustrateurs sélectionnés pour le très beau numéro de Juillet 2008 de la revue Communication Arts, Illustration Annual 49.

Il s'agit d'une illustration réalisée pour la couverture de "Corps Étranger" de Catherine Lalonde, publié au Québec par les Éditions Québec Amérique (Septembre 2008) et en France par La Passe du vent.

Le magazine est en kiosque... vite! Courez-y!!!

Carl

8 juillet 2008

in*form*Z


AutoDesSys, le manufacturier du logiciel 3D form*Z présente le travail de Polygone Studio dans son dernier bulletin "in*form*Z". Dans la section "uZer in focus", les créateurs de form*Z saluent le travail en illustration 3D de Polygone Studio. Certains membres de l'équipe de Polygone Studio utilisent le logiciel form*Z depuis 1995!

1 mai 2008

ILLO 08

Deux illustrations de Polygone Studio ont été publiées sur invitation dans la toute première édition du répertoire de la revue spécialisée 3X3: illo08.
Distribuée exclusivement aux États Unis, le répertoire était destiné spécialement aux directeurs artistiques de la grande région New Yorkaise.

7 mars 2008

Format géant!


Une illustration de couverture pour un roman paru aux éditions Michel Brulé a été affichée sur un panneau de publicité très grand format situé à la sortie nord du pont Jacques-Cartier!

28 février 2008

Sélectionnée par le jury du 17e Applied Arts Photography & Illustration Awards


Nous sommes heureux de vous informer qu'une de nos images (Lire partout, tout le temps) a été sélectionnée par le jury du 17e Applied Arts Photography & Illustration Awards.
Elle sera publiée dans l'édition annuelle du mois de mai du magazine torontois.