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16 octobre 2012

iIlustrateurs VAUDOU gratuits !!!

L'halloween approche et il sera bientôt temps de donner des couleurs saisonnières à votre poste de travail !
Polygone Studio se consacre avec dévouement et prévoyance à la satisfaction de sa clientèle, c'est pourquoi nous vous offrons EN PRIMEUR ET GRATUITEMENT ce splendide fond d'écran illustrateurs VAUDOU

Idéal même dans les situations les plus délicates, les poupées illustrateurs VAUDOU peuvent répondre à tous vos souhaits (ou presque).
N'HÉSITEZ PAS À LES UTILISER !!!

Et tant qu'à y être, nous vous présentons - en primeur itou - le design de notre boite de bonbon d'halloween illustrateurs VAUDOU qui a été produite et sera distribuée par les bons soins d'Illustration Québec... Dans une agence de pub près de chez vous !


27 avril 2012

Des livres qui font voyager!

Dans la série des "Comment c'est fait?", voici quelques étapes de la réalisation d'une couverture de catalogue (à paraître) pour le très sympathique Soulières Éditeur.

La consigne: Créer une scène contenant des vaches, des chats et un mur de brique - représentant chacun une collection de la maison d'édition - dans une situation évoquant la lecture... et ses effets! D'autre part, comme l'illustration doit couvrir la première et la quatrième de couverture, la scène devait s'exprimer en deux temps et si possible, avec un élément de surprise.

Voici donc en première étape, l'idée à laquelle j'ai abouti: Un scène industrielle un brin grunge, (pour la texture du mur de briques) contenant deux pods de téléportation. D'un côté, un chat en train de lire et de l'autre, une vache à l'air un peu hébété. Le thème? Quelque chose autour du pouvoir de la littérature de nous faire changer de peau... ou de lieu. (cliquer sur les images pour les voir en grand)

Histoire de m'amuser et de mettre en pratique mes bases en modélisation, j'ai opté pour modéliser la scène complète en 3D. Deuxième étape: La modélisation d'un pod et des tests de textures. Le fond de type industriel, quant à lui, viendrait d'un exercice précédent de mise en scène et d'éclairage.


L'étape suivante consistait à modéliser des personnages dans l'esprit de mon esquisse. D'abord le chat et ensuite la vache. Dans les deux cas, j'ai commencé par les têtes.





Après un tout un tas d'essais et d'ajustements aux textures, j'ai intégré les différents éléments dans ma scène. Voici deux points de vue préliminaires.


Dernière étape de modélisation: Les pages de livre que je voulait voir flotter dans le pod où apparaît la vache pour ensuite s'échapper dans la pièce. Il s'agissait pour cela de modéliser un feuillet, de le cloner, d'en déformer les clones et de rendre aléatoire leur positionnement dans l'espace en suivant une spirale.
...Pour ensuite intégrer le tout, faire un rendu haute résolution et quelques ajustements finaux dans Photoshop. Voici le résultat final:
Carl

25 octobre 2011

Sexe : l'expo qui dit tout !, présentée au Centre des sciences de Montréal cet été a remporté les prix suivants: 


Le Prix CASCADE 2011 «Meilleure exposition/meilleur spectacle – Grande institution», décerné par L’Association canadienne des centres de sciences (ACCS) et 
le Prix Excellence 2011 de la Société des musées québécois (SMQ) 


Comme il y a un tout petit peu de nous là dedans, on est bien contents! 
Le concept est de l'Agence Cossette:

16 juin 2010

Une bannière géante!

Une immense bannière, dont l'illustration a été réalisée par nos soins, doit être installée près du Pont Jacques-Cartier à Montréal, le 14 juin 2010. Le projet a été mandaté par le SISP pour le Grand rassemblement du Front commun. S'il n'est pas entendu, notre réveil sera du moins vu!


26 mai 2010

Tout sur le sexe au Centre des sciences


Les illustrations réalisées par Marc pour l'exposition "Tout sur le sexe" du Centre des sciences de Montréal ont été décliées sous toutes les formes! Des publicités télé, des bannières Web et des imprimés ont été réalisés par l'équipe de Cossette et donnent la vedette à nos mannequins de planches anatomiques! Infopresse parle de cette campagne sur son portail Web.

15 janvier 2010

Parc de la Gatineau

L'équipe de Polygone vient de compléter une série de panneaux informatifs sur la faune et la flore du parc de la Gatineau en hiver. Quels sont les espèces qui hibernent? Qui sont celles qui migrent vers le sud et celles qui s'adaptent à la vie hivernale en modifiant leur alimentation et la couleur de leurs plumes ou pelages?
Voilà autant de questions auxquelles Marc et Carl ont répondu avec des images!
ccn


6 mars 2009

Vinci, la 3D et Photoshop

J'ai toujours été fasciné par le travail de Leonardo da Vinci, son insatiable curiosité, ses habilités d'ingénieur, d'artiste, de scientifique et tutti quanti... Vinci représente à mon avis l'expression par excellence du généraliste accompli! Un mandat récent où la fantaisie était de mise m'a offert l'occasion de citer bien humblement Il Maestro, en particulier son célèbre croquis de l'homme Vitruvien.


Je vous invite encore une fois à me suivre dans les étapes de réalisation de l'image.
Le mandat, offert par les très sympathiques Éditions de la Bagnole : Dessiner une bagnole, et pas n'importe laquelle: Une bagnole de rêve!
Donc, fidèle aux bonnes vieilles habitudes, mon travail a commencé par un petit moment de réflexion rêveuse en regardant le plafond du studio, histoire de laisser se révéler à moi la forme du bolide ultime, suivi d'un premier croquis rapide. Sais pas pourquoi, mais mon choix s'est arrêté sur une décapotable... Ahhh, le printemps qui s'en vient...

Ensuite, le traçage des principales lignes au "tire-courbes", aérodynamisme et performance oblige.

Comme dans les croquis de Vinci se retrouvent bien souvent des études sur toutes sortes de sujets, j'ai demandé à Éric de produire un modèle de moteur que je comptais intégrer à l'image. N'ayant aucun budget pour mettre du temps sur la modélisation, nous avons eu recours à un modèle gratuit trouvé sur TurboSquid. Voici le premier rendu d'Éric:

Pendant qu'Éric travaillait sur le modèle 3D, de mon côté je traçais mon croquis dans Photoshop, sur un fond de ma composition imitant une vieille feuille de papier tachée et usée, à la fois vieillote mais avec des traces d'imprimés modernes.

En plus du modèle final rendu dans le même axe que mon dessin,

Éric a réalisé pour moi une projection en plan et en élévations du moteur que je voulais intégrer à l'ensemble, comme s'il résultait d'une recherche en plus d'une étape.

Le tout ayant été intégré dans Photoshop, il ne me restait plus qu'à rédiger mon texte (Ah! AAaaarrrrgh! C'est un mystère!) dans le bas de l'image en usant d'une police rappelant la calligraphie de Vinci. Quelques retouches ici et là et voilà la chose!


Carl

4 décembre 2008

Conception de la carte du village légendaire de Babine!

L'équipe de Polygone Studio a travaillé à plusieurs reprises avec le conteur Fred Pellerin. Notre première collaboration remonte à 2002. Nous avions demandé à Fred de scénariser et de faire la narration d'une animation sur les contes et légendes du Saguenay-Lac-St-Jean présentée au musée "La pulperie" de Chicoutimi. Par la suite, nous avons travaillé ensemble pour la réalisation d'une visite audioguidée du Musée des maîtres et artisans du Québec de Ville St-Laurent. Ce qui nous a menés à la réalisation d'une visite audioguidée du village de Saint-Élie-de-Caxton à l'été 2007. Auparavant, nous avions conçu la carte du village légendaire de Babine!
Saint-Élie-de-Caxton, ça existe vraiment!

Voici nos étapes de réalisation pour cette carte:

1- Premières esquisses dessinées au crayon de plomb pour la recherche du style d'illustration. Puisque ce qui constitue l'essentiel du village, ce sont les maisons et les bâtiments, nous testons le type de représentation graphique qui s'adaptera à l'échelle de la carte et au niveau de détail approprié.

2- Élaboration des esquisses détaillés avec l'environnement et le modelé.

3- Composition d'ensemble de la carte. Dessin au trait simple.

4- Vectorisation du dessin au trait dans le logiciel Illustrator.

5- En parallèle de la vectorisation, le travail de "modelé" sur l'illustration au trait se complète.

6- À l'étape finale, le dessin au trait réalisé dans Illustrator est placée dans un calque au-dessus du dessin modelé qui sera colorée dans le logiciel Photoshop.

Éric

6 octobre 2008

La nouvelle campagne publicitaire de Goodyear


Polygone Studio a réalisé l'illustration pour la dernière campagne publicitaire de Goodyear. On peut voir cette pub sur les panneaux routiers, dans les journaux et même dans des "spots" télévisés!

7 mars 2008

Format géant!


Une illustration de couverture pour un roman paru aux éditions Michel Brulé a été affichée sur un panneau de publicité très grand format situé à la sortie nord du pont Jacques-Cartier!

28 février 2008

Sélectionnée par le jury du 17e Applied Arts Photography & Illustration Awards


Nous sommes heureux de vous informer qu'une de nos images (Lire partout, tout le temps) a été sélectionnée par le jury du 17e Applied Arts Photography & Illustration Awards.
Elle sera publiée dans l'édition annuelle du mois de mai du magazine torontois.