Aucun message portant le libellé illustration. Afficher tous les messages
Aucun message portant le libellé illustration. Afficher tous les messages

18 décembre 2012

On vous souhaite de GROS cadeaux !

cliquez sur l'image pour agrandir
On n'arrive pas à la fin du monde (eh, j'ai pas pu m'en empêcher) sans se sentir un peu petit dans l'univers. C'est pourquoi on souhaite à tous une année à venir (et on espère qu'elle viendra) en GRAND FORMAT !
Qu'elle soit pleine de surprises, d'abondance et de ce que vous espérez le plus : grand amour, gros succès, grosse job, gros char, grande maison, gros fou rire, grosse poutine, grosse gang d'amis facebook, gros party, grand voyage, gros lot, gros câlins, grand bonheur...

Grosses bises !

16 octobre 2012

iIlustrateurs VAUDOU gratuits !!!

L'halloween approche et il sera bientôt temps de donner des couleurs saisonnières à votre poste de travail !
Polygone Studio se consacre avec dévouement et prévoyance à la satisfaction de sa clientèle, c'est pourquoi nous vous offrons EN PRIMEUR ET GRATUITEMENT ce splendide fond d'écran illustrateurs VAUDOU

Idéal même dans les situations les plus délicates, les poupées illustrateurs VAUDOU peuvent répondre à tous vos souhaits (ou presque).
N'HÉSITEZ PAS À LES UTILISER !!!

Et tant qu'à y être, nous vous présentons - en primeur itou - le design de notre boite de bonbon d'halloween illustrateurs VAUDOU qui a été produite et sera distribuée par les bons soins d'Illustration Québec... Dans une agence de pub près de chez vous !


28 septembre 2012

LUCA en Chine!

Bonne nouvelle: Nous venons tout juste d'apprendre que LUCA, notre ami de l'album Luca / Night Flight, s'apprête à conquérir la Chine après le Liban. Il a de la graine de globe trotteur notre petit bonhomme!
刺客


27 avril 2012

Des livres qui font voyager!

Dans la série des "Comment c'est fait?", voici quelques étapes de la réalisation d'une couverture de catalogue (à paraître) pour le très sympathique Soulières Éditeur.

La consigne: Créer une scène contenant des vaches, des chats et un mur de brique - représentant chacun une collection de la maison d'édition - dans une situation évoquant la lecture... et ses effets! D'autre part, comme l'illustration doit couvrir la première et la quatrième de couverture, la scène devait s'exprimer en deux temps et si possible, avec un élément de surprise.

Voici donc en première étape, l'idée à laquelle j'ai abouti: Un scène industrielle un brin grunge, (pour la texture du mur de briques) contenant deux pods de téléportation. D'un côté, un chat en train de lire et de l'autre, une vache à l'air un peu hébété. Le thème? Quelque chose autour du pouvoir de la littérature de nous faire changer de peau... ou de lieu. (cliquer sur les images pour les voir en grand)

Histoire de m'amuser et de mettre en pratique mes bases en modélisation, j'ai opté pour modéliser la scène complète en 3D. Deuxième étape: La modélisation d'un pod et des tests de textures. Le fond de type industriel, quant à lui, viendrait d'un exercice précédent de mise en scène et d'éclairage.


L'étape suivante consistait à modéliser des personnages dans l'esprit de mon esquisse. D'abord le chat et ensuite la vache. Dans les deux cas, j'ai commencé par les têtes.





Après un tout un tas d'essais et d'ajustements aux textures, j'ai intégré les différents éléments dans ma scène. Voici deux points de vue préliminaires.


Dernière étape de modélisation: Les pages de livre que je voulait voir flotter dans le pod où apparaît la vache pour ensuite s'échapper dans la pièce. Il s'agissait pour cela de modéliser un feuillet, de le cloner, d'en déformer les clones et de rendre aléatoire leur positionnement dans l'espace en suivant une spirale.
...Pour ensuite intégrer le tout, faire un rendu haute résolution et quelques ajustements finaux dans Photoshop. Voici le résultat final:
Carl

29 novembre 2010

Nouveau site web Innu



Monsieur Eddy Malenfant, des productions Manitou Inc., vient de nous annoncer la mise en ligne officielle du site Nametau Innu
par le musée virtuel du Canada.

Nametau Innu représente une source extraordinaire d'information sur la culture Innu: Histoire, tradition orale et matérielle, lexique innu, etc, le tout présenté dans des environnements réalisés par vos serviteurs!

Je cite: "Ce site Web a été conçu pour contrer une certaine méconnaissance que l'on a de leur patrimoine et de leur réalité, bref, de leur culture encore bien vivante.
Cette méconnaissance est bien involontaire de la part des Québécois, dont les traces de métissage sont pourtant évidentes et bien perceptibles. Les autres Premières nations, aux prises avec leurs propres défis, de même que les jeunes Innus, en quête de leur identité, sont eux aussi en situation de méconnaissance. Ce site s’adresse donc à chacun de ces groupes."

À notre tour, il nous fait plaisir de vous inviter à le visiter.

21 septembre 2010

DUNKLEOSTEUS

Voici une scène du Dévonien (l’âge des poissons) il y a plus de 350 millions d’années. 2 Dunkleosteus sont en chasse tandis qu’un Cephalaspis se trouve malheureusement sur le chemin… Ce sont des poissons à plaques osseuses (placodermes) et le Dunkleosteus, un des plus gros, pouvait atteindre 4 mètres. Celui-ci avait la particularité lorsqu’il ouvrait la machoire de basculer la tête vers l’arrière. La machoire inférieure étant très peu mobile.



7 juin 2010

Point de départ - point d'arrivée.

Voici quelques exemple d'illustrations réalisées à des fins d'auto-promotion. Elles présentent des concepts-maison nés pour la plupart de la rencontre d'un défi de représentation hyperréaliste et d'un élément extérieur qui en augmente le sens.

(ex.: comment rendre la texture d'un citron? et: citron= acidité= symbole de danger)


Quand on parle d'hypperréalisme, on parle généralement de travail d'après modèle, donc de l'objet en soi ou de bonnes références photos sur lesquels on peut se baser.
Voici associées des illustrations et les références à partir desquelles les idées ont germé.

À la réalisation des images suivantes s'ajoutait le défi de modéliser et de "texturer" des objets en 3D.




Il arrive même que nos illustrations soient plus réalistes que l'on aurait cru! Par exemple, ce matin je suis tombé par hasard sur la photo d'une bouteille de "sérum de vérité". Je ne l'avais pas vue avant de modéliser ma propre bouteille de sérum de créativité. La ressemblance m'a frappé...


Carl

3 juin 2010

Pièce lenticulaire de 50 cents - Daspletosaurus torosus


La Monnaie royale canadienne utilise quelques-unes de nos illustrations de dinosaures dans la commercialisation de leur nouvelle pièce de 50 cents! Ces images ont été créées pour le Musée canadien de la nature, qui fêtera son 100e anniversaire bientôt! Votre petit change n'aura jamais eu autant de mordant!!!

Infopresse parle de cette campagne sur son portail Web dans la section "actualités", mais ne fait pas mention des auteurs des illustrations...

17 mai 2010

Portrait d'une amie en 12 déclinaisons

Il y a de ces magnifiques personnages qui ont un don particulier pour mettre en forme leur existence de manière originale. Mon amie Amélie en est une!

Bretonne au long cours, elle a grandi sur un bateau, ce qui ne l'a pas empêché de mettre pied à terre à l'occasion! Elle aura vécu aux États-Unis, en Irlande et au Canada avant de s'établir au pays de ses rêves, le Japon, où elle s'est mariée et a adopté une Lopette et deux Pioupioux. Fascinée par la cuisine de son pays d'adoption, elle s'est mise aux baguettes avec passion et nous fait désormais partager ses découvertes avec générosité et un rire inoubliable sur son blogue: À VOS BAGUETTES.

Qui dit blogue, dit parfois icônes, alors nous voilà au sujet du jour: Comment décliner la tronche d'une amie pour des usages différents.

D'ordinaire, pour un projet de la sorte, on s'occupe de toutes les étapes de développement, mais en l'occurrence, Amélie est pourvue d'un excellent aquarelliste de mari! Celui-ci m'a donc donné ça tout cuit:

À partir de ses jolies esquisses, j'ai réalisé ceci en "vectoriel" grâce logiciel illustrator. Nous voilà donc en présence d'un tout nouveau personnage dans le petit monde du web, l'Amélie-San:


Et puis tant qu'à y être, au fil du temps et selon les suggestions d'Amélie elle-même, je me suis amusé à reprendre la base du personnage et le faire dériver selon différents thèmes. Voici les plus récents, avec la promesse d'encore d'autre icônes à venir! Ha! On s'amuse parfois dans ce métier!!!


À VOS BAGUETTES est une excellente ressource pour tous ceux qui s'intéressent au Japon, à sa cuisine et à sa culture. Pour qui voudrait en savoir plus sur le parcours d'Amélie, le blogue Tout le Japon présente une entrevue avec ma charmante amie.

Carl

19 avril 2010

Une nouvelle publication dans le 3X3



Encore cette année, une illustration de PolygoneStudio a été retenue pour la publication dans le toujours élégant magazine américain 3X3. Du nouveau cette année: Le magazine a été aussi mis en ligne à l'adresse suivante: www.3x3directory.com Nous y sommes donc à la lettre "P"!

Comme le magazine est parfois difficile à trouver ici, les intéressés pourront désormais le "feuilleter" via l'interface où à chaque illustrateur est lié son site web. Il vous est donc possible de découvrir le travail d'une foule d'illustrateurs de grand talent en passant par leur image.

Carl

9 mars 2010

Medical illustration with a twist

As I already did in some past projects, (see "Vinci, la 3D et Photoshop") I sometimes take opportunities to quote some of my favourite Masters and influences. I recently did such citation work with a slightly different twist in a medical illustration project, rendering it in a 19th century european style.

Scientific illustration must provide clear and concise visual information that accurately convey complex concepts and data. Since precision is portentous, we sometimes tend to render information in more or less a clinical manner. The following is another try at taking some distance with computer rendering by adding a hand drawn touch and texture.



The 3D render:


Carl

1 mars 2010

Louis Cyr - L'Homme fort de retour

Un bon matin, le téléphone de Polygone Studio a sonné. Eh oui! C'était Les Éditions Hurtubise qui m'offraient un projet de couverture de livre pour un roman jeunesse mettant en vedette Louis Cyr, notre fameux homme fort. Comme le personnage est assez captivant et qu'il y avait là un défi de vraisemblance, j'ai sauté sur l'occasion!

Ma première étape de travail consistait à me mettre le bonhomme en tête. J'ai donc effectué un brin de recherche sur le web, pour trouver rapidement les quelques photos disponibles. La première chose qui m'a frappé était la pose de prédilection de l'homme fort: Debout, bien planté, les bras croisés sur une poitrine qui en impose, de la fierté combinée à un regard plutôt doux, un peu las. J'avais mon point de départ.


Ne faisant ni une, ni deux, j'en ai profité pour m'entraîner au modelage 3D avancé dans Poser, en testant du même coup les capacités du logiciel à rendre des traits spécifiques, une ressemblance minimale étant importante dans ce projet. Après avoir approximativement placé le corps dans la posture voulue...

J'ai raffiné le modelage du visage en me référant à quelques photos et les indications de l'éditrice sur l'âge de Louis dans l'histoire et sur l'attitude désirée.


Quand les traits principaux du visage m'ont semblé satisfaisant, j'ai exécuté un rendu dont j'ai entrepris la finition dans Photoshop.


J'ai présenté la chose à l'éditrice, accompagné d'un sketch présentant la scène en général: Louis devait être en présence de sa fille et du jeune protagoniste du récit, dans un environnement qui peu à peu s'est défini comme étant une gare de train, référant ainsi à un moment précis de l'histoire.

Quelques corrections et ajustements:


Et de là, comme presque toujours, la finition dans Photoshop, en intégrant le tracé à la main, le rendu préliminaire des personnages et les éléments de décors, textures et lumières... Louis est ici plus vieux. Pour créer une ambiance aussi spectaculaire que possible appuyer sur la force de ce personnage légendaire, j'ai intégré une locomotive au fond, à la fois genre de métaphore et indicateur d'espace et de lieu.


Voilà le travail!
Carl

15 janvier 2010

Parc de la Gatineau

L'équipe de Polygone vient de compléter une série de panneaux informatifs sur la faune et la flore du parc de la Gatineau en hiver. Quels sont les espèces qui hibernent? Qui sont celles qui migrent vers le sud et celles qui s'adaptent à la vie hivernale en modifiant leur alimentation et la couleur de leurs plumes ou pelages?
Voilà autant de questions auxquelles Marc et Carl ont répondu avec des images!
ccn


4 décembre 2009

Tshakapesh au musée virtuel












Carl et Chantal ont réalisé pour le compte de l'ONF les illustrations du personnage de Tshakapesh et les fonds d'écran du site Web "Innu nimetau" diffusé sur le réseau museevirtuel.ca.

Ce site est "la clé pour saisir la culture innue sous toutes ses coutures..." et permet "l’enseignement continu que les aînés ont traditionnellement fourni aux plus jeunes."
Une production du Musée régional de la Côte-Nord en collaboration avec l'Office national du film (ONF) et les Productions Manitou.

Étant donné l'envergure et la complexité du projet, le site est encore en version béta. On vous tiendra donc au courant de la sortie de la version finale!

Eric

23 novembre 2009

Demo reel 4 - Science et technologie

Un nouveau volet de notre démo: Nos illustrations scientifiques et techniques ainsi que des muséographies exécutées pour le Centre des sciences de Montréal, le Musée J.-Armand Bombardier.

2 novembre 2009

Demo Reel 3 - Géologie et Climat

Allons-y pour la troisième partie de notre démo: Géologie et climat.

Vous y verrez des extraits de documents réalisé entre autres pour le Centre d'interprétation du cuivre de Murdockville, Esker et Osisko.

Bon visionnement!



Carl

26 octobre 2009

Demo Reel 2 - Faune et Flore

Voici la seconde partie de notre démo reel. Elle contient un échantillonnage de nos travaux sur le règne animal et végétal pour des musées tels que le Musée canadien de la nature à Ottawa ainsi que le Parc national de Miguasha.
Notez la qualité et le haut niveau de détail des crayonnés de Marc...

Bon plaisir!
Carl

4 août 2009

Luca, vu par la critique... canadienne anglaise!


Night Flight, la version anglaise de Luca, notre premier album publié chez Scholastic a reçu un très bel accueil de la part de Joanne Findon dans l'édition de juillet du Quill & Quire. Les illustrations de Carl ont visiblement charmé la critique de littérature jeunesse de ce magazine canadien. Voici un extrait pour vous en convaincre: "Pelletier’s colourful illustrations capture Luca’s bright dream-world perfectly, creating clever visual links between the dream-adventures and Luca’s ordinary life"

30 avril 2009

C'est le printemps!

C'est le printemps: On se dévoile!!!
It's springtime: Let's shake our bones!!!

L'équipe de Polygone Studio est fière de vous montrer la dernière réalisation de Carl et de vous annoncer qu'elle vient d'obtenir un mandat pour la réalisation de 70 illustrations médicales qui composeront une quinzaine d'affiches produites pour la CEMEQ dans le cadre d'une campagne d'éducation dans plusieurs pays d'Afrique.

6 mars 2009

Vinci, la 3D et Photoshop

J'ai toujours été fasciné par le travail de Leonardo da Vinci, son insatiable curiosité, ses habilités d'ingénieur, d'artiste, de scientifique et tutti quanti... Vinci représente à mon avis l'expression par excellence du généraliste accompli! Un mandat récent où la fantaisie était de mise m'a offert l'occasion de citer bien humblement Il Maestro, en particulier son célèbre croquis de l'homme Vitruvien.


Je vous invite encore une fois à me suivre dans les étapes de réalisation de l'image.
Le mandat, offert par les très sympathiques Éditions de la Bagnole : Dessiner une bagnole, et pas n'importe laquelle: Une bagnole de rêve!
Donc, fidèle aux bonnes vieilles habitudes, mon travail a commencé par un petit moment de réflexion rêveuse en regardant le plafond du studio, histoire de laisser se révéler à moi la forme du bolide ultime, suivi d'un premier croquis rapide. Sais pas pourquoi, mais mon choix s'est arrêté sur une décapotable... Ahhh, le printemps qui s'en vient...

Ensuite, le traçage des principales lignes au "tire-courbes", aérodynamisme et performance oblige.

Comme dans les croquis de Vinci se retrouvent bien souvent des études sur toutes sortes de sujets, j'ai demandé à Éric de produire un modèle de moteur que je comptais intégrer à l'image. N'ayant aucun budget pour mettre du temps sur la modélisation, nous avons eu recours à un modèle gratuit trouvé sur TurboSquid. Voici le premier rendu d'Éric:

Pendant qu'Éric travaillait sur le modèle 3D, de mon côté je traçais mon croquis dans Photoshop, sur un fond de ma composition imitant une vieille feuille de papier tachée et usée, à la fois vieillote mais avec des traces d'imprimés modernes.

En plus du modèle final rendu dans le même axe que mon dessin,

Éric a réalisé pour moi une projection en plan et en élévations du moteur que je voulais intégrer à l'ensemble, comme s'il résultait d'une recherche en plus d'une étape.

Le tout ayant été intégré dans Photoshop, il ne me restait plus qu'à rédiger mon texte (Ah! AAaaarrrrgh! C'est un mystère!) dans le bas de l'image en usant d'une police rappelant la calligraphie de Vinci. Quelques retouches ici et là et voilà la chose!


Carl