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18 décembre 2012

On vous souhaite de GROS cadeaux !

cliquez sur l'image pour agrandir
On n'arrive pas à la fin du monde (eh, j'ai pas pu m'en empêcher) sans se sentir un peu petit dans l'univers. C'est pourquoi on souhaite à tous une année à venir (et on espère qu'elle viendra) en GRAND FORMAT !
Qu'elle soit pleine de surprises, d'abondance et de ce que vous espérez le plus : grand amour, gros succès, grosse job, gros char, grande maison, gros fou rire, grosse poutine, grosse gang d'amis facebook, gros party, grand voyage, gros lot, gros câlins, grand bonheur...

Grosses bises !

27 avril 2012

Des livres qui font voyager!

Dans la série des "Comment c'est fait?", voici quelques étapes de la réalisation d'une couverture de catalogue (à paraître) pour le très sympathique Soulières Éditeur.

La consigne: Créer une scène contenant des vaches, des chats et un mur de brique - représentant chacun une collection de la maison d'édition - dans une situation évoquant la lecture... et ses effets! D'autre part, comme l'illustration doit couvrir la première et la quatrième de couverture, la scène devait s'exprimer en deux temps et si possible, avec un élément de surprise.

Voici donc en première étape, l'idée à laquelle j'ai abouti: Un scène industrielle un brin grunge, (pour la texture du mur de briques) contenant deux pods de téléportation. D'un côté, un chat en train de lire et de l'autre, une vache à l'air un peu hébété. Le thème? Quelque chose autour du pouvoir de la littérature de nous faire changer de peau... ou de lieu. (cliquer sur les images pour les voir en grand)

Histoire de m'amuser et de mettre en pratique mes bases en modélisation, j'ai opté pour modéliser la scène complète en 3D. Deuxième étape: La modélisation d'un pod et des tests de textures. Le fond de type industriel, quant à lui, viendrait d'un exercice précédent de mise en scène et d'éclairage.


L'étape suivante consistait à modéliser des personnages dans l'esprit de mon esquisse. D'abord le chat et ensuite la vache. Dans les deux cas, j'ai commencé par les têtes.





Après un tout un tas d'essais et d'ajustements aux textures, j'ai intégré les différents éléments dans ma scène. Voici deux points de vue préliminaires.


Dernière étape de modélisation: Les pages de livre que je voulait voir flotter dans le pod où apparaît la vache pour ensuite s'échapper dans la pièce. Il s'agissait pour cela de modéliser un feuillet, de le cloner, d'en déformer les clones et de rendre aléatoire leur positionnement dans l'espace en suivant une spirale.
...Pour ensuite intégrer le tout, faire un rendu haute résolution et quelques ajustements finaux dans Photoshop. Voici le résultat final:
Carl

6 septembre 2011

4 ANS, 9 VOLUMES

Apparue sur les rayons des librairies en 2008 avec son premier titre: Séti, le livre des dieux, la série des aventures de Séti l'égyptien, de Daniel Mativat fermera bientôt la boucle avec la parution du neuvième tome illustré par Polygone Studio.

Séti, un scribe de l'Égypte ancienne devenu immortel, traverse lieux et histoire en passant de l'Orient à l'Occident et de la Rome des gladiateurs au Paris de la révolution jusqu'à nos jours. Au fil des aventures du héros, c'est à la découverte d'une mine d'informations historiques et ethnologiques passionnantes et souvent étonnantes qu'est invité le lecteur.

C'est avec un réel plaisir que nous avons lu et illustré cette série. Nous vous en présentons les couvertures et les vignettes de quatrième en ordre de parution, histoire de vous inviter à un voyage dans le temps - de quatre ans pour nous, mais de centaines d'années pour Séti!






















À voir aux éditions Pierre Tisseyre

30 septembre 2010

Un nouveau portfolio pour Polygone Studio

Nous vous invitons avec plaisir et fierté à visiter notre nouveau portfolio Medical Illustration Source Book

Le site de l'Association of Medical Illustrators se spécialise dans les domaines des sciences naturelles et médicales.Vous y trouverez un éventail de nos meilleures réalisations.

Polygone Studio fera aussi partie des artistes représentés dans le répertoire de l’association devant paraître bientôt.




We are proud to invite you to visit our new portfolio Medical Illustration Source Book

The Association of Medical Illustrators is a medical and scientific illustration and animation specialized resource. There you will find a sample of our best related work.

Polygone Studio will also be one of the artists of the Source Book print edition soon to be published.

19 juillet 2010

Le Shriners vu par Polygone Studio

Sous la direction de la firme André Ibghy Architectes, Polygone Studio a modélisé et réalisé les rendus du nouvel hôpital pour enfants des Shriners, présentés jeudi le 15 juillet à la presse montréalaise. L'hôpital sera établi sur le campus Glen du Centre universitaire de santé Mc Gill et il côtoiera l'Hôpital de Montréal pour enfants. Il fera plus du double de sa superficie actuelle. Les hôpitaux Shriners se spécialisent dans l'orthopédie et le traitement des grands brûlés.






Pour ceux que le dossier intéresse, voici un aperçu de la couverture de presse:
Shriners news and events
Le Devoir
Métro Montréal
Radio Canada
LCN

16 juin 2010

Une bannière géante!

Une immense bannière, dont l'illustration a été réalisée par nos soins, doit être installée près du Pont Jacques-Cartier à Montréal, le 14 juin 2010. Le projet a été mandaté par le SISP pour le Grand rassemblement du Front commun. S'il n'est pas entendu, notre réveil sera du moins vu!


7 juin 2010

Point de départ - point d'arrivée.

Voici quelques exemple d'illustrations réalisées à des fins d'auto-promotion. Elles présentent des concepts-maison nés pour la plupart de la rencontre d'un défi de représentation hyperréaliste et d'un élément extérieur qui en augmente le sens.

(ex.: comment rendre la texture d'un citron? et: citron= acidité= symbole de danger)


Quand on parle d'hypperréalisme, on parle généralement de travail d'après modèle, donc de l'objet en soi ou de bonnes références photos sur lesquels on peut se baser.
Voici associées des illustrations et les références à partir desquelles les idées ont germé.

À la réalisation des images suivantes s'ajoutait le défi de modéliser et de "texturer" des objets en 3D.




Il arrive même que nos illustrations soient plus réalistes que l'on aurait cru! Par exemple, ce matin je suis tombé par hasard sur la photo d'une bouteille de "sérum de vérité". Je ne l'avais pas vue avant de modéliser ma propre bouteille de sérum de créativité. La ressemblance m'a frappé...


Carl

9 mars 2010

Medical illustration with a twist

As I already did in some past projects, (see "Vinci, la 3D et Photoshop") I sometimes take opportunities to quote some of my favourite Masters and influences. I recently did such citation work with a slightly different twist in a medical illustration project, rendering it in a 19th century european style.

Scientific illustration must provide clear and concise visual information that accurately convey complex concepts and data. Since precision is portentous, we sometimes tend to render information in more or less a clinical manner. The following is another try at taking some distance with computer rendering by adding a hand drawn touch and texture.



The 3D render:


Carl